viernes, 13 de enero de 2017

CIERRE DEL BLOG (Por el momento)

Visto que el blog no está funcionando de la forma que tenía pensada, vamos a abandonarlo de forma indefinida.

Gracias a los pocos que habéis visto las entradas de este blog. Espero que podamos volver a darle caña.

jueves, 12 de enero de 2017

RISE & SHINE | Impresiones EJA

Rise & Shine, desarrollado por la empresa española Super Mega Team, es un juego de disparos de scroll lateral en 2D con añadidos de plataformeo y puzzle.


Lanzamiento: 13 de Enero de 2017


Plataformas: PC y Xbox One.


Gamearth se ve atacado repentinamente por Nexgen. Entre el caos, un "conocido" héroe usa las últimas fuerzas que le quedan para ceder Shine (un arma legendaria) a nuestro niño protagonista llamado Rise. Ambos, tendrán que salvar Gamearth.


Al más puro estilo Metal Slug, pero con el añadido de puzzles y plataformas, tendremos que avanzar matando enemigos y destrozando robots con las diferentes habilidades que nos brindará Shine. El arma tiene varios modos al parecer, aunque de momento el que he podido ver ha sido el modo balas dirigidas. Aparte, también podremos cambiar el tipo de bala: Normal y eléctrica (hasta donde he visto).

Para resolver los "puzzles" tendremos que acudir a Shine. Por ejemplo, si usamos las balas eléctricas, podremos hacer más daño a los robots, dar energía a una puerta que tenemos que abrir, etc... Con el modo balas dirigidas, podremos matar a enemigos fuera de nuestro alcance (entre otras muchas posibilidades seguramente).



El juego tiene un aspecto de dibujo muy cuidado, con un fondo en movimiento y cut-scenes al estilo comic entretenidas.

Una parte muy de agradecer del juego es que es un regalo para todo fan de los videojuegos, ya que Rise & Shine está lleno de referencias (muy descaradas 😆) a todo tipo de juegos desde The Legend of Zelda, Pacman, Sonic, etc... De hecho la historia en si, a mi parecer es una especie de tributo sobretodo a la generación retro de los videojuegos.

(Rise & Shine en Steam)

EJA:



jueves, 5 de enero de 2017

DON'T CHAT WITH STRANGERS | Impresiones EJA

Don't Chat With Strangers, desarrollado por Bartosz Bojarowski, es un indie de terror en pixel art que nos recuerda que hablar en un chat de Internet puede llegar a ser peligroso.

Lanzamiento: 6 de Enero de 2017


Plataformas: Steam

Nos despertamos en la noche y vemos que en nuestro PC tenemos una solicitud de chat de una chica. Hasta ahí normal (aunque vaya horas). Todo empieza a volverse más raro cuando esta chica empieza a hacer preguntas y decir cosas extrañas. Por no hablar de que es capaz de matarnos.


Al parecer, el objetivo del juego es básicamente sobrevivir o conseguir que la chica no se enfade. Si caemos en su trampa o se enfada, moriremos. Si la ignoramos, nos matará al irnos a dormir, al usar el teléfono e incluso nos ahorcará y pintará con nuestra sangre en la pared "Me Dejaste".

Para sobrevivir (si es que podemos), tendremos que elegir que decir con mucho cuidado y estar atentos a ciertas cosas que podrían salvarnos la vida. Como por ejemplo, apuntar su número de teléfono por si lo tenemos que usar en uno de los muchos intentos que haremos.


Básicamente parece ser una especie de puzzle transformado en una conversación por chat en Internet llena de suspense y un pixel art "sencillo". Me atrevería a decir también que tendrá varios finales.

(Don't Chat With Strangers en Steam)

EJA:

 

martes, 20 de diciembre de 2016

GUARDIANS OF EMBER | Impresiones EJA

Guardians of Ember, desarrollado por Runewaker, es un MMORPG con vista isométrica a lo hack n' slash lleno de mazmorras aleatorias a explorar y PVP.

Lanzamiento: 13 de Diciembre de 2016

Plataformas: Steam

Como guardianes de ember que somos, nuestra misión será acabar con la amenaza que llega a Olyndale por parte de fuerzas oscuras.

En el menú del juego, antes de empezar, tendremos que crear el personaje que queremos usar para empezar la aventura. Las posibilidades son amplias: De razas tenemos Humanos, elfos, enanos y "naias". Una vez elegida la raza, podremos elegir entre las clases caballero oscuro, tirador, ingeniero, mago, sacerdote y caballero.
La mejor parte está en la personalización. Aunque no hayan muchos tipos de caras y pelos a elegir, la creación de personaje da bastante libertad a la hora de dar forma al personaje en si.


Como buen MMORPG, tendremos la posibilidad de conseguir puntos cada vez que subimos de nivel para mejorar los atributos del personaje y las habilidades (principales y secundarias) según nos convenga. Aparte, como podemos suponer rápidamente, podremos mejorar el equipo del personaje.

El juego cuenta con PVE, mazmorras generadas de forma aleatoria en cuanto a diseño y spawn de enemigos y también PVP.


La interfaz es bastante intuitiva a pesar del tipo de juego que es, los controles sencillos y el juego luce bien.

Lo que he jugado en solitario me ha parecido bastante entretenido, pero las animaciones podrían estar mejor. Aparte (aunque supongo que es porque se trata de un early access), las cinemáticas tienen algunos bugs visuales y de sonido.

EJA:


martes, 13 de diciembre de 2016

FILTHY LUCRE | Impresiones EJA

Filthy Lucre, desarrollado por Fabrik Games Ltd, es un juego indie cooperativo isométrico de sigilo en el que somos contratados por un señor rico desagradable para que robemos algunas cosas que parecen ser de su propiedad.

Plataformas: PC y PS4/VR.

Lanzamiento: 12 de Diciembre de 2016.

Un hombre mayor que lo ha perdido todo nos contrata para que recuperemos su fortuna por la fuerza para vengarse de un tal Harry Carter. Las misiones que nos manda podremos hacerlas en cooperativo online o local; aunque también podremos en solitario si queremos toda la gloria para nosotros (aunque seguramente será más difícil).

En cada misión tendremos un objetivo principal a robar, secundarios, bonus (si nos puede la codicia) y desafíos. Dependiendo de lo bien que lo hagamos, conseguiremos más o menos dinero/rango.


El juego tiene varios personajes a elegir que parecen estar desbloqueados desde el principio y un arsenal que tendremos que ir desbloqueando con ayuda del dinero que vayamos consiguiendo en las misiones: Tendremos armas con silenciador, ametralladoras, escopetas... Y luego también tendremos objetos secundarios como cuchillos arrojadizos, granadas cegadoras, cebos sonoros, etc...

Aparte de lo que nos brindará el arsenal, en los escenarios de las misiones habrán diferentes formas de distracción y ocultación tales como: Desactivar cámaras de seguridad, las alarmas, distraer a algún guardia encendiendo alguna máquina, etc...

Una vez hayamos hecho uso de todo lo dicho y tengamos lo necesario, tendremos que volver al furgón para huir del lugar y llevarnos lo recogido (robado, vamos).


Por último, diré que la IA me ha decepcionado bastante. Al menos en la misión que he jugado no parecen hacer demasiado caso a ciertos ruidos y tarda más de la cuenta en venir la ayuda. No parece ser un juego de sigilo muy complicado.
Lo que es el aspecto del juego si está bastante bien y los controles responden como deben.

EJA:



sábado, 3 de diciembre de 2016

THE LITTLE ACRE | Impresiones EJA

The Little Acre, desarrollado por Pewter Games Studios, es un point & click de toda la vida en el que tendremos que encontrar al padre de Aidan, pues desapareció de forma misteriosa.

Plataformas: PC, Xbox One y PS4.

Lanzamiento: 13 de Diciembre de 2016.


Aidan, padre de una niña llamada Lily, parecen vivir con su padre Arthur. Al parece, Arthur trabajaba en un asunto bastante misterioso y un día desapareció sin más. Por lo tanto, Aidan decide ir a buscarlo, y bueno... como que se lía un poco la cosa.

El juego transcurre en Irlanda allá por el año 1950. Aunque el juego parezca tener una trama algo "seria" y misteriosa (por la intro que podemos ver al inicio), el juego es bastante simpático.


En cuanto al gameplay, no hay mucho que decir. Es como el clásico juego de aventura gráfica: Tenemos nuestros items, puzzles para avanzar, diálogos...

El punto fuerte del juego y lo que me llamó la atención para jugarlo, es su apartado artístico. Está hecho a mano y las animaciones son muy buenas, la verdad. Se nota el trabajo que se ha dedicado a ese apartado.


La banda sonora es bastante decente y las voces parecen profesionales. Además, se agradece que los textos estén en español.

El precio del juego, 12,99 € es un pedazo de precio teniendo en cuenta la dedicación que le han puesto al juego.

EJA:


jueves, 1 de diciembre de 2016

MAIZE | Impresiones EJA

Maize, desarrollado por Finish Line Games, es un juego indie muy gracioso y surrealista de aventura en el que tendremos que descubrir un misterio que se nos presenta al principio del mismo.

Plataformas: Steam (hasta donde yo sé).

Lanzamiento: 1 de Diciembre de 2016.


El juego comienza con unas imágenes un tanto extrañas. Parece que el personaje al que controlamos está aturdido y alguien o algo lo está arrastrando. Cuando nos despertamos, vemos unas... ¿mazorcas de maíz?... corriendo hacia un campo de maíz en el que nos tendremos que adentrar.

Cuando nos despertamos, nos dimos cuenta de que tenemos encima unos items que nos dan a ver que estamos ahí por algo que ya descubriremos más adelante cuando avancemos en el juego. Uno de esos items es una carta que pide abrir "una gran puerta" para ser recibidos.


La "fase" que he jugado fue en un gran campo de maíz en el que encontramos varias localizaciones como: Una casa de campo, un granero, un depósito de agua (o eso parece) y otras cuantas más. En ellas deberemos encontrar varios items y usarlos en diferentes lugares para conseguir ciertas cosas que nos llevaran a la gran y misteriosa puerta antes mencionada.

El juego está lleno de textos graciosos tanto en papel, como en la descripción de los items que vamos encontrando. El misterio tan curioso del juego te incita a seguir avanzando para descubrir que es toda esa paranoia en la que nos han metido.


Si tengo que poner una pega al juego es que aun cumpliendo sobradamente los requisitos y no siendo un early access, los fps pegan pequeños bajones demasiado a menudo. No afectan demasiado a la experiencia porque no son muy bruscos, pero si que molesta. Aparte, no tiene subtítulos en ningún idioma. Quitando eso, el juego tiene un aspecto bastante decente y las animaciones están muy logradas.

EJA de Maize: