martes, 20 de diciembre de 2016

GUARDIANS OF EMBER | Impresiones EJA

Guardians of Ember, desarrollado por Runewaker, es un MMORPG con vista isométrica a lo hack n' slash lleno de mazmorras aleatorias a explorar y PVP.

Lanzamiento: 13 de Diciembre de 2016

Plataformas: Steam

Como guardianes de ember que somos, nuestra misión será acabar con la amenaza que llega a Olyndale por parte de fuerzas oscuras.

En el menú del juego, antes de empezar, tendremos que crear el personaje que queremos usar para empezar la aventura. Las posibilidades son amplias: De razas tenemos Humanos, elfos, enanos y "naias". Una vez elegida la raza, podremos elegir entre las clases caballero oscuro, tirador, ingeniero, mago, sacerdote y caballero.
La mejor parte está en la personalización. Aunque no hayan muchos tipos de caras y pelos a elegir, la creación de personaje da bastante libertad a la hora de dar forma al personaje en si.


Como buen MMORPG, tendremos la posibilidad de conseguir puntos cada vez que subimos de nivel para mejorar los atributos del personaje y las habilidades (principales y secundarias) según nos convenga. Aparte, como podemos suponer rápidamente, podremos mejorar el equipo del personaje.

El juego cuenta con PVE, mazmorras generadas de forma aleatoria en cuanto a diseño y spawn de enemigos y también PVP.


La interfaz es bastante intuitiva a pesar del tipo de juego que es, los controles sencillos y el juego luce bien.

Lo que he jugado en solitario me ha parecido bastante entretenido, pero las animaciones podrían estar mejor. Aparte (aunque supongo que es porque se trata de un early access), las cinemáticas tienen algunos bugs visuales y de sonido.

EJA:


martes, 13 de diciembre de 2016

FILTHY LUCRE | Impresiones EJA

Filthy Lucre, desarrollado por Fabrik Games Ltd, es un juego indie cooperativo isométrico de sigilo en el que somos contratados por un señor rico desagradable para que robemos algunas cosas que parecen ser de su propiedad.

Plataformas: PC y PS4/VR.

Lanzamiento: 12 de Diciembre de 2016.

Un hombre mayor que lo ha perdido todo nos contrata para que recuperemos su fortuna por la fuerza para vengarse de un tal Harry Carter. Las misiones que nos manda podremos hacerlas en cooperativo online o local; aunque también podremos en solitario si queremos toda la gloria para nosotros (aunque seguramente será más difícil).

En cada misión tendremos un objetivo principal a robar, secundarios, bonus (si nos puede la codicia) y desafíos. Dependiendo de lo bien que lo hagamos, conseguiremos más o menos dinero/rango.


El juego tiene varios personajes a elegir que parecen estar desbloqueados desde el principio y un arsenal que tendremos que ir desbloqueando con ayuda del dinero que vayamos consiguiendo en las misiones: Tendremos armas con silenciador, ametralladoras, escopetas... Y luego también tendremos objetos secundarios como cuchillos arrojadizos, granadas cegadoras, cebos sonoros, etc...

Aparte de lo que nos brindará el arsenal, en los escenarios de las misiones habrán diferentes formas de distracción y ocultación tales como: Desactivar cámaras de seguridad, las alarmas, distraer a algún guardia encendiendo alguna máquina, etc...

Una vez hayamos hecho uso de todo lo dicho y tengamos lo necesario, tendremos que volver al furgón para huir del lugar y llevarnos lo recogido (robado, vamos).


Por último, diré que la IA me ha decepcionado bastante. Al menos en la misión que he jugado no parecen hacer demasiado caso a ciertos ruidos y tarda más de la cuenta en venir la ayuda. No parece ser un juego de sigilo muy complicado.
Lo que es el aspecto del juego si está bastante bien y los controles responden como deben.

EJA:



sábado, 3 de diciembre de 2016

THE LITTLE ACRE | Impresiones EJA

The Little Acre, desarrollado por Pewter Games Studios, es un point & click de toda la vida en el que tendremos que encontrar al padre de Aidan, pues desapareció de forma misteriosa.

Plataformas: PC, Xbox One y PS4.

Lanzamiento: 13 de Diciembre de 2016.


Aidan, padre de una niña llamada Lily, parecen vivir con su padre Arthur. Al parece, Arthur trabajaba en un asunto bastante misterioso y un día desapareció sin más. Por lo tanto, Aidan decide ir a buscarlo, y bueno... como que se lía un poco la cosa.

El juego transcurre en Irlanda allá por el año 1950. Aunque el juego parezca tener una trama algo "seria" y misteriosa (por la intro que podemos ver al inicio), el juego es bastante simpático.


En cuanto al gameplay, no hay mucho que decir. Es como el clásico juego de aventura gráfica: Tenemos nuestros items, puzzles para avanzar, diálogos...

El punto fuerte del juego y lo que me llamó la atención para jugarlo, es su apartado artístico. Está hecho a mano y las animaciones son muy buenas, la verdad. Se nota el trabajo que se ha dedicado a ese apartado.


La banda sonora es bastante decente y las voces parecen profesionales. Además, se agradece que los textos estén en español.

El precio del juego, 12,99 € es un pedazo de precio teniendo en cuenta la dedicación que le han puesto al juego.

EJA:


jueves, 1 de diciembre de 2016

MAIZE | Impresiones EJA

Maize, desarrollado por Finish Line Games, es un juego indie muy gracioso y surrealista de aventura en el que tendremos que descubrir un misterio que se nos presenta al principio del mismo.

Plataformas: Steam (hasta donde yo sé).

Lanzamiento: 1 de Diciembre de 2016.


El juego comienza con unas imágenes un tanto extrañas. Parece que el personaje al que controlamos está aturdido y alguien o algo lo está arrastrando. Cuando nos despertamos, vemos unas... ¿mazorcas de maíz?... corriendo hacia un campo de maíz en el que nos tendremos que adentrar.

Cuando nos despertamos, nos dimos cuenta de que tenemos encima unos items que nos dan a ver que estamos ahí por algo que ya descubriremos más adelante cuando avancemos en el juego. Uno de esos items es una carta que pide abrir "una gran puerta" para ser recibidos.


La "fase" que he jugado fue en un gran campo de maíz en el que encontramos varias localizaciones como: Una casa de campo, un granero, un depósito de agua (o eso parece) y otras cuantas más. En ellas deberemos encontrar varios items y usarlos en diferentes lugares para conseguir ciertas cosas que nos llevaran a la gran y misteriosa puerta antes mencionada.

El juego está lleno de textos graciosos tanto en papel, como en la descripción de los items que vamos encontrando. El misterio tan curioso del juego te incita a seguir avanzando para descubrir que es toda esa paranoia en la que nos han metido.


Si tengo que poner una pega al juego es que aun cumpliendo sobradamente los requisitos y no siendo un early access, los fps pegan pequeños bajones demasiado a menudo. No afectan demasiado a la experiencia porque no son muy bruscos, pero si que molesta. Aparte, no tiene subtítulos en ningún idioma. Quitando eso, el juego tiene un aspecto bastante decente y las animaciones están muy logradas.

EJA de Maize:


martes, 29 de noviembre de 2016

SHADOW TACTICS: BLADES OF THE SHOGUN | Impresiones EJA

Shadow Tactics: Blades of the Shogun, desarrollado por Mimimi Productions, es un juego de sigilo táctico ambientado en el Japón de 1615.

Plataformas: PS4, Xbox One, PC, Mac y Linux.

Lanzamiento: 6 de Noviembre de 2016.

El juego te permite jugar con hasta 5 personajes dependiendo de si lo requiere la historia o no (en el menú aparece también un coyote y no me sorprendería que se pudiese controlar XD).

En la demo que he podido jugar controlaremos 3 personajes en una misión en la que ayudaremos a que los Shogun ganen un gran enfrentamiento que ocurre en el nivel.

Como los clásicos juegos tácticos al estilo de Commandos, tendremos que usar el sigilo para no acabar muertos y poder completar el nivel en el que al final del mismo tendremos una valoración general de nuestra habilidad.

Para completar las misiones tendremos que usar diferentes habilidades de los diferentes personajes, escondernos en tejados, tras objetos, arbustos, usar el escenario...


Cada personaje como es de esperar tiene sus habilidades y su forma de hacer las cosas. Como dije antes, controlaremos 3 personajes en el primer nivel:

Hayato el sigiloso: Con él tendremos facilidades para pasar desapercibido, ya que podrá subir a tejados, trepar, usar una estrella ninja (la cual tendremos que recoger para volver a usarla), tirar piedras para distraer la atención y como no un "ninjato" (una especie de katana).

Mugen el bruto: Entre sus habilidades está la de matar también con una espada, pero aparte tendremos una botella de sake con la que distraer a los guardias borrachuzos (que parecen serlo todos) y un ataque "especial" con el que podremos matar a todos los enemigos que estén dentro del área de efecto de la habilidad. Aunque tiene la desventaja de ser más ruidoso y no poder trepar, con lo fuerte que es puede cargar con 2 cadáveres para esconderlos rápidamente.


Takuma el francotirador: Un anciano del que solo pude ver su puntería con el rifle francontirador. Esencial para facilitar la misión.


El diseño de los niveles de Shadow Tactics es muy bueno y luce muy bien. Lo mejor de todo y necesario para un juego de este tipo, es que la IA de los enemigos es bastante buena; lo que hace que el juego sea muy complicado (sobretodo si no estás familiarizado con este tipo de juegos).

Gameplay:


jueves, 17 de noviembre de 2016

KILLING ROOM | Impresiones EJA

Killing Room, desarrollado por Alda Games, es un roguelike de acción en primera persona con toques futuristas.

Somos un concursante de un reality show llevado al extremo. En él, nos enfrentamos a unas mazmorras generadas al azar llenas de creaciones monstruosas que tratarán de frenarnos nuestro avance de una forma mortal.


En las habitaciones, aparte de monstruos, también podremos encontrar objetos explosivos (que podremos usar también a nuestro favor), trampas para osos, pinchos... Vamos, lo necesario para entretener al público que nos estará "viendo" en el reality show.

El público tendrá bastante importancia en el juego, ya que según las cosas que hagamos, nos podrán subir la dificultad de las mazmorras. La mejor parte de esto es que si tienes una buena conexión a Internet, puedes hacer el reality aún más real jugando desde Twitch.

Como es común en los roguelike, tendremos items que aparecerán de forma aleatoria por las habitaciones. Aparecerán tanto en tiendas, como en ataudes que tendremos que abrir con ganzuas (limitadas), frigoríficos, al acabar con un boss...

Los tipos de items, por lo que llevo visto, pueden ser de diferente calidad (normal, épico... ya sabéis) o pueden ser permanentes. Los normales los perderemos al morir, pero los permanentes los mantendremos mejorando atributos para siempre.


El juego también tiene un sistema de estadísticas como se puede intuir. Cada vez que acabemos una planta, podremos mejorar los atributos que elijamos: Puntería, daño, munición... (lo típico, vamos).

Valoración:

El aspecto del juego no está mal, pero los enfrentamientos se hacen un poco sosos. Por lo demás, realmente entretiene, y la banda sonora es bastante disfrutable si te gusta el metal.

El hecho de que lo que te encuentres en las plantas sea aleatorio (monstruos, items, etc...), obviamente le añade un punto a favor. Todos los roguelikes tienen eso, si, pero los hay que aún así, no llegan a entretener.

Y como siempre, aquí está el EJA:


martes, 25 de octubre de 2016

THE PURRING QUEST | Impresiones (EJA)

The Purring Quest, desarrollado por Valhalla Cats, es un juego de plataformas de scroll lateral en 2D.

Plataformas: Steam.

La historia cuenta que el dueño del nuestro gato protagonista, Kimchi, deja caer un colgante muy valioso mientras trata de buscar a una persona (la intro del juego explica por qué pasa eso); con la mala suerte de que un cuervo se lleva dicho colgante. Kimchi rápidamente va en busca del cuervo y empieza el juego.



Controlando al gato Kimchi, avanzaremos por niveles llenos de plataformeo, coleccionables y algo de combate. En cada nivel tendremos un número de raspas de pez para coleccionar, gatos a los que liberar de una jaula y una especie de libros de gatos.
Aparte de esto, el juego tiene una parte bastante curiosa: En los niveles nos encontraremos con gatos famosos de Internet con los que podremos hablar.
  

También tiene una bonita banda sonora y unos escenarios dibujados a mano. Como dato curioso, la animación del juego está hecha por un veterano animador de Disney y Warner.

En la web del juego tenemos un apartado con unos 12 gatos de papel que podremos imprimir para luego montar y decorar una parte de la casa.

También hay que destacar que al comprar este juego, parte del dinero irá destinado a protectoras de animales. No solo te entretendrás con el juego, sino que estarás ayudando.

Por último, os dejamos con el EJA:


martes, 18 de octubre de 2016

ARAGAMI | Impresiones (EJA)

Aragami, desarrollado por el estudio español Lince Works, es un juego en tercera persona de sigilo.

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, GNU/Linux y Mac OS.

¿Recordáis los más veteranos del canal el juego Path of Shadows que grabamos para la sección EJA? Pues este juego es la versión final de lo que empezó siendo el juego que acabo de nombrar. Primero se llamó Path of Shadows (el cual no era más que un prototipo), luego Twin Souls: The Path of Shadows, y finalmente Aragami.

(Imágenes del prototipo)

En Aragami, somos un "aragami" (un espíritu vengativo). Hemos sido invocados por Yamiko para que la ayudemos a liberarla de su secuestro. Ella nos hará de guía en forma de tutorial y nos irá explicando cual será nuestra misión en el juego.

Las sombras serán nuestras amigas en este juego, pues en ellas tendremos un poder sobrenatural que nos permitirá movernos entre ellas a velocidades muy altas para sorprender a nuestros enemigos y conseguir matarlos sin que siquiera se den cuenta los demás (si tienes la habilidad suficiente, claro).


Con la katana que encontraremos al principio del juego, haremos ejecuciones de distintas formas: Por la espalda, de frente si somos rápidos, en caída... Con cada una de las muertes sumaremos puntos en cada capítulo dependiendo de lo hábil que hayamos sido. Al final del capítulo nos dirán las estadísticas del nivel y lo bien que lo hemos hecho.

El juego, con sus bonitas texturas estilo 2D, luce bastante bien en su versión final con una optimización que se agradece mucho.


Para acabar queremos felicitar al estudio por haber logrado entrar en Steam con esta versión final de lo que vimos allá por el 2014. Nos ha gustado mucho lo que hemos visto y nos alegra que tenga tan buenas puntuaciones en Steam.

Ahora, como siempre, os dejamos con el EJA:


viernes, 14 de octubre de 2016

THUMPER ((EJA))

Thumper, desarrollado por Drool, es un juego de precisión rítmica muy original compatible con VR (Realidad Virtual).

Al fin llegó la fecha de salida de este juego tan premiado (no es para menos). Hacía meses que lo esperaba y ha cumplido mis expectativas y más.

En este juego tan innovador, tendremos que recorrer a través de una especie de vía, escenarios muy locos. Siendo una especie de escarabajo metálico, avanzaremos por los diferentes niveles apretando ciertos botones al ritmo que nos indique el juego.

Mientras avanzamos, nos damos cuenta de que ahí no acaba la cosa; pues en este juego nos enfrentaremos a bosses de lo más extraños a los que atacaremos también a base de seguir el ritmo del juego.


El aspecto visual es, a mi entender, arte. Sin más.

Sinceramente, es una pasada ir a toda velocidad por esa pista que se deforma todo el rato mientras vemos todo nuestro al rededor tomar formas diferentes, colores, etc...
Tampoco nos olvidemos de la brutal OST del juego de música experimental con la que interactuaremos al presionar los botones.


El juego corre a unos fps totalmente estables, es precioso visualmente como ya se ha dicho y sin duda es de lo más original que ha salido a la luz en este año. Ah, y aunque no tiene mucho texto, también hay que decir que está en español.

Si te gustan los juegos basados en el ritmo y eres abierto a la música, vas a disfrutar de este juego hasta el final.

Ahora, a disfrutar del EJA:


jueves, 6 de octubre de 2016

FROG CLIMBERS ((EJA))

Frog Climbers, desarrollado por TeamCrew, es un multijugador local para hasta 4 jugadores/ranas escaladoras.

Con ranas como protagonistas, vamos a tener que trepar rocas imposibles llenas de dificultades que probablemente con los nervios de querer llegar el primero, harán que te caigas al vacío. El primero que llegue a la meta, como es lógico, gana.
Vas a querer ganar, porque cuando ganas, te dan una botella de vino para vacilar a tus oponentes.

Los controles, en un mando de Xbox 360, son las 2 palancas, LB y RB. Con las palancas movemos y flexionamos los brazos, y con los gatillos nos agarramos a los salientes.


Por ahora, para jugar, tenemos el clásico modo local, y luego un evento diario en el que tendremos que escalar una plataforma determinada tratando de ser el mejor en el ranking global.

Las plataformas rocosas las podremos crear de forma aleatoria (perfecto para ampliar la vida del juego). Podremos crear la forma, la dificultad y las ruedas (muy divertidas).

Aparte de lo dicho, el juego también tiene unos extras interesantes que podremos activar antes de empezar la partida tales como: Solo un brazo, gravedad baja, "manos calientes" y rey de la colina.


El aspecto del juego es tal como tiene que ser para que sea lo que es: Un juego muy divertido que he descubierto casi por casualidad (bendita casualidad).

Os dejamos con el EJA como siempre (ahora en 2.0 XD):


jueves, 8 de septiembre de 2016

REDOUT ((EJA))

Redout es un juego de conducción futurista de alta velocidad desarrollado por 34BigThings.

Al más puro estilo F-Zero, nos encontramos con híbridos de coches y naves que alcanzan velocidades absurdas y corren por pistas aún más absurdas (todo en el buen sentido).

Los reflejos y precisión son indispensables en este juego; pues si te chocas con una nave o simplemente rozas la pared de la pista, vas a perder velocidad y varios puestos. Aparte, la dificultad de las carreras, por lo que he visto, es un poco alta.


Disponemos de varias naves a elegir al principio del juego, pero una vez elijamos una, las demás tendremos que comprarlas.
Las naves también tienen distintas versiones de si mismas. Cada una mejor que la anterior en aspecto y en estadísticas.

No sólo podremos mejorar las naves, sino que tendremos 2 tipos de potenciadores a elegir para mejorar aún más la nave: Activos (se usan de forma manual y son temporales) y pasivos (están activos siempre que los tengamos equipados).

La experiencia del juego se alarga gracias a un número bastante decente de modos de juego.


El motor gráfico del juego (Unreal Engine 4) está bien usado y le da una apariencia bastante épica a las carreras.
Os dejamos el EJA:


martes, 6 de septiembre de 2016

INTENSIVE EXPOSURE ((EJA))

Intensive Exposure es un arcade de reacción rápida desarrollado por Fireline Games.

Somos un exhibicionista loco que le ha dado por escandalizar a las mujeres. Nuestra misión es obviamente enseñar nuestras partes íntimas a la máxima genet posible a la vez evitando que nos suelten un tortazo o que los de seguridad nos den con el taser.

El combo máximo según hemos visto es de x10 y la velocidad con la que sube la puntuación depende del rato que estemos exhibiéndonos y de la cantidad de gente que nos esté viendo.

Si nos pillan 3 veces, la partida se acaba.



Como el típico juego de smartphone (no sé si lo lanzarán también para móviles), conforme vayamos jugando, vamos a desbloquear nuevos pervertidos y nuevos escenarios en los que actuar como tal. Podremos jugar con una versión pervertida de Batman, con el típico señor con gabardina...; en unas oficinas, en un supermercado...


La estética del juego es bastante curiosa: Tiene una mezcla extraña entre los 8 bits y el 3D, pero a la vez el aspecto gráfico del juego es llamativo.

Si quieres reírte un poco y te gustan los arcade rapiditos, tienes este juego por muy poco en Steam.

Aquí está el EJA:


SAUSAGE SPORTS CLUB ((EJA))

(Por algún motivo que desconozco, se me olvidó completamente meter este EJA en el blog)

Sausage Sports Club es un juego arcade de multijugador local desarrollado por Luckshot Games. El juego acaba con éxito su campaña de Kickstarter y desde ahora solo puede ir a mejor.

El juego, protagonizado por unos animalitos-salchicha personalizables, dispone de hasta 5 modos de juego por el momento y de hasta 8 jugadores en un mismo PC (al menos según la versión que jugamos en el canal) si tienes suficientes puertos USB.


El modo que nosotros jugamos era "Soccer": Un partido de futbol muy entretenido en el que gana quien más goles meta dentro del tiempo que duran las partidas.

Para jugar vamos a poder pegar golpes, girar nuestra cabeza con la palanca para dar golpes más dirigidos, saltar, hacer ataques desde el aire...


El aspecto del juego es muy simple, pero suficiente. De todas formas, como a pasado el Kickstarter, seguro que irá mejorando poco a poco basándose en las opiniones de la gente.

Otro juego más que se une a nuestra lista de indies para jugar con amigos.

¡Aquí tenéis el EJA!:


martes, 16 de agosto de 2016

WORMS W.M.D ((EJA))

Los clásicos gusanos armados hasta los dientes vuelven con más armas que nunca.

Worms W.M.D, desarrollado por Team 17, es un juego de enfrentamiento entre equipos con multijugador lan y online.

El objetivo del juego es acabar con el rival matando a todos los gusanos de su equipo con multitud de armas y estrategias en mapas creados de forma aleatoria. Tendremos desde una granada totalmente normal hasta una vieja robot explosiva con un andador (por favor, que no hayan quitado ese arma).


Podremos crear nuestro propio equipo, modificar armas, crear mapas con la forma que queramos... No sé si lo mantendrán aquí, pero en Worms clásico podía incluso personalizar las voces o música.

El gameplay del juego se basa en tener buena puntería teniendo en cuenta que el viento juega un papel importante en las partidas. Si le cogemos el manejo, haremos tiros con efectos impresionantes que dejarán a tus rivales con la boca abierta.

Ahora, a diferencia de los anteriores juegos, hay algunas estructuras del mapa que simulan el 3D y podremos "entrar" dentro de casas, torres, etc... para añadir más estrategia.

El añadido más novedoso es que tenemos repartidos por el mapa robots, tanques, helicópteros, etc... Esos vehículos podrán ser usados contra nuestros enemigos dándoles una clara desventaja. También nos harán envíos aéreos aleatorios de armas, botiquines, herramientas e incluso de dichos vehículos que podrán dar la vuelta a la partida.


Plátanos explosivos, granadas sagradas, ataques kamikazes, bates de baseball, minas, cohetes teledirigidos, ataques aéreos, dinamita, ovejas saltarinas que explotan... Todo esto y más en uno de los juegos más divertidos para jugar con amigos.

Aquí tenéis el EJA:

lunes, 15 de agosto de 2016

BEAR WITH ME ((EJA))

Un osito detective sarcástico y con mala leche. ¿Se puede pedir más?

Bear With Me, desarrollado por Exordium Games, es un point & click con temática oscura pero lleno de diálogos con puntos graciosos.

Protagonizado por Amber, la niña que controlaremos, tendremos que buscar su hermano Flint con la ayuda del oso "detective" Ted E. Bear, ya que ha desaparecido de forma misteriosa. Como Ted E. Bear está ya jubilado y no le caemos demasiado bien, tendremos que convencerlo para que nos ayude; pero cuando creíamos saberlo todo, aparece el nombre de un tal "Hombre de Rojo" que supuestamente está incendiando Ciudad Papel.


Para progresar en el juego tendremos que hablar con los individuos que nos encontraremos para sacar información acerca del paradero del hermano de Amber y habrá que solucionar numerosos puzzles.

El dibujo del juego está muy cuidado y logra crear una buena ambientación oscura. Los diálogos, en mi opinión son posiblemente la parte más trabajada del juego, ya que son bastante buenos y seguro que te sacan alguna risa (sobretodo por los comentarios de Ted E. Bear).

Como puntos extra a favor hay que decir que el juego solo cuesta 4,99 € y los textos están totalmente traducidos al español; y aunque las voces están inglés, me parece que están muy bien.

Lo mejor de esta clase de juegos es verlos, así que aquí está el EJA:


viernes, 12 de agosto de 2016

MONSTERS & MONOCLES ((EJA))

El roguelike con más clase que verás en Steam.

Monsters & Monocles, desarrollado por Retro Dreamer, es un indie roguelike cooperativo tanto para lan como online con una estética steampunk pixelada.

En este juego, aparecemos en un zepellin que será nuestro lobby desde el cual nos prepararemos para las batallas en las 6 mazmorras que tenemos por el momento. En cada mazmorra tendremos un primer nivel, una tienda, otro nivel, y por último, pelea de boss.

Podremos jugar con hasta 4 personajes en una misma partida que nos ayudarán a acabar los niveles llenos de enemigos; y si nos matan (tenemos 4 vidas), nos podrán revivir para seguir disparando a lo loco por todos lados.


Disponemos varias armas para enfrentar a los enemigos (con una de ellas podremos curar a nuestros compañeros); las cuales podremos mejorar con items que nos otorgan habilidades pasivas. También tenemos armas que según el color del aura que tengan, serán mejores o peores. Podremos mejorar también a nuestro personajes con items dedicados a él y algunos que podremos equipar/mejorar desde el lobby.
 

La precisión de las armas, si jugamos con un mando, deja un poco que desear; pero si jugamos desde teclado y ratón, el juego responde perfectamente. Tenemos una habilidad que podremos usar cada 3 segundos (a no ser que la mejoremos) que nos servirá para desplazarnos de un salto a gran distancia esquivando cualquier ataque que nos lancen los enemigos.
Siendo sincero, no es de los mejores roguelikes que he probado debido a su simpleza y a que no se guarda la partida (al menos en el multijugador), pero tampoco se puede decir que es un mal juego.

Os dejamos el EJA:


jueves, 11 de agosto de 2016

BLADE BALLET ((EJA))

¿Alguien conoce las peleas de robots llamadas "Robot Wars"? Pues esto es parecido, solo que más loco y con mejores armas.

Blade Ballet es un juego con multijugador local y online desarrollado por Dream Sail Games de peleas de robots para hasta 4 jugadores simultáneos.

El objetivo en este juego es simple: Detruye a tus oponentes con ayuda de las armas de tu robot o con el propio escenario.
Para combatir tendremos 3 modos de juego muy diferentes entre si: En uno simplemente tendremos que conseguir 3 victorias, en otro tendremos que conseguir las máximas muertes dentro del tiempo que nos ponen, y por último, un partido de fútbol (si, eso mismo).


Por el momento tenemos hasta 10 robots para elegir: Un robot con una bola atada a una cuerda, otro que tira bombas, otro que tiene una cuchilla con la que puede girar a mucha velocidad... También tendremos como 7 mapas aproximadamente muy diferentes entre ellos y bastante bien diseñados donde enfrentarnos a nuestros enemigos.
Pero eso no es todo. Los escenarios también son armas/trampas en si: Tenemos un mapa que tira bombas de tiempo, otro en el que se cae el suelo, otro con un laser que podremos activar...


El aspecto gráfico del juego, de nuevo, es "simple", pero está muy bien cuidado y los niveles sobretodo tienen un diseño más que aceptable.

El gameplay es muy original y responde muy bien al mando. La única pega es que algunos robots son un poco complicados de controlar y tendrás que dedicarles algún tiempo.

Por lo general, otro juego entretenido con el que jugar con nuestros amigos en lan u online.

Aquí está el EJA:


miércoles, 10 de agosto de 2016

OVERCOOKED ((EJA))

¿No te gusta la cocina? Después de ver este juego cooperativo, te gustará un poco más.

Overcooked, desarrollado por Ghost Town Games y editado por los tan conocidos Team17,  es un juego multijugador local para hasta cuatro jugadores donde tendremos que sacar el chef que llevamos dentro en unos niveles cada uno más loco que el anterior.

El juego comienza en mitad de un apocalipsis de albondigas que están destruyendo la ciudad. Con nuestras habilidades de cocina tendremos que dar de comer a una albondiga gigante para evitar que acabe con nuestra existencia. El problema es que no tenemos las habilidades necesarias para contentar a dicho ser; así que antes de que nos coma, el "Señor Cebolla" nos envía atrás en el tiempo para mejorar nuestras artes culinarias.


Con hasta cuatro jugadores (o incluso en solitario si queremos), nos encargaremos de servir platos sin parar tratando de conseguir la máxima puntación en cada nivel con un máximo de 3 estrellas.

Para hacer bien el trabajo, cada uno deberá asignarse un rol: Uno podrá encargarse de cortar la comida, otro de cocinar, otro de lavar los platos y otro de servirlos. El problema estará en que no solo tendremos que hacer esas cosas (y ahí es donde viene la dificultad); pues también tendremos que pasar los ingredientes, apagar fuegos si se nos quema la comida o "lidiar con el escenario".


El juego dispone de varios "chef" para poder elegir y más que podremos desbloquear conforme vayamos jugando. El aspecto visual es muy gracioso y aunque básico, está bien cuidado. También hay que destacar que el juego es muy intuitivo y no tardaremos prácticamente nada en entender tanto los controles, como el objetivo del juego.

Una vez más, un juego perfecto solo y con amigos (sobretodo con amigos). Te reirás seguro.

Aquí está nuestro EJA:


martes, 9 de agosto de 2016

LANCE A LOT ((EJA))

¿Te gusta la época medieval pero a la vez también te gusta lo futurista? ¡No hay problema!: ¡Justas medievales encima de cohetes!

Lance A Lot es un juego multijugador local de hasta 4 jugadores de justas medievales a "lomos" de cohetes con lanzamiento previsto para el 29 de Septiembre de este año.

En la beta de este juego por el momento disponemos de 4 personajes a elegir, 3 modos de juego (4 en su versión final) y 4 mapas (6 en su versión final).


El gameplay se basa en embestir con tu lanza apuntando hacia tu enemigo mientras vas a toda velocidad hacia él; aunque también podremos deshacernos de ellos a puñetazos o con ayuda del entorno (barriles explosivos, bombas, trampas...).


Aunque pueda parecer simple a primera vista, el juego aun en su versión beta tiene unas físicas muy cuidadas, un aspecto gráfico más que aceptable y una banda sonora propia de juegos de mayor envergadura.

Como punto negativo diré que el juego está preparado, según sus modos de juego, para jugarlo con más de 2 personas al mismo tiempo; ya que en la descripción de los modos de juego no hay ningún modo recomendado para solamente 2 jugadores por el momento.

Solo queda decir que este juego es muy recomendable para aquellos a quienes les gusta jugar con amigos para pasar un rato divertido.

Os dejamos con el EJA:


domingo, 7 de agosto de 2016

BATMAN: THE TELLTALE SERIES ((EJA))

El Justiciero Nocturno vuelve en forma de comic interactivo de parte (como no) de Telltale Games.

Después de haber versionado unos comics y un libro, la gente de Telltale Games se atreve con nada menos que El Caballero Oscuro: Batman; con la ayuda del nuevo/mejorado motor gráfico.

Batman: The Telltale Series está desarrollado por la empresa Telltale Games. Si no la conoces, se basa en juegos con aspecto de comic donde nuestras elecciones pueden cambiar completamente la historia a base de QTE (Quick Time Events) y elecciones de diálogo. Según lo que digamos o hagamos, por poner un ejemplo, podrá provocar la muerte de uno de los personajes (entre otras cosas).


En el juego, tendremos que tomar decisiones tanto con Bruce Wayne, como con Batman. También podremos decidir si afrontar situaciones como Wayne o Batman cambiando obviamente el resultado de la historia que estaremos "creando".

Al ser una historia que no sigue la vista en ningún comic, película, etc... los desarrolladores han podido actuar con libertad para crear una historia nueva para Batman que transcurre unos años después de que Wayne decidiera convertirse en Batman.


Como me gusta dar opiniones sinceras, diré que el juego se lanzó con errores brutales tales como: No poder iniciar el juego, no poder acceder al menú, bajadas de fps (que aún se conservan un poco), una traducción de textos que podría mejorarse un poco... Pero dejando eso a un lado ya que es cuestión de tiempo que todo sea arreglado por alguna actualización, el juego es muy interesante, el motor gráfico le sienta de lujo a Batman y el gameplay (QTE y decisiones) son satisfactorios.

Dicho esto, os dejamos con el EJA:

miércoles, 3 de agosto de 2016

RIPTIDE GP: RENEGADE ((EJA))

¿Que tal unas carreritas locas con motos acuáticas futuristas?

Riptide GP: Renegade es un indie de carreras con motos acuáticas futuristas con algo de personalización y posibilidad de mejora de las motos.

En su modo historia, nos incitan a hacer una carrera ilegal con las motos que al final resulta ser una emboscada para que nos pille la policía. Acabamos en prisión y pasamos allí nada menos que 2 años. A la salida, nuestra amiga Poison nos ayudará a recomponernos de nuevo; aunque tendremos que empezar prácticamente de cero.





Durante las carreras, podremos hacer trucos en el aire y en pequeñas plataformas que nos encontraremos. Dichos trucos los podremos ir comprando con dinero que iremos ganando conforme ganemos carreras. También iremos cargando una barra de turbo que podremos usar en cualquier momento.

Conforme juguemos también desbloquearemos nuevos personajes, motos mejores, etc... Las motos podremos cambiarlas de color (junto al piloto) y mejorar sus características.




Aparte del modo historia, también tenemos el desafío, la carrera rápida y el modo online (aunque no tiene mucha gente jugando).

Tiene unos gráficos normalitos, pero el juego responde muy bien y carga muy rápido.

Disponible para PlayStation 4, Steam PC, Apple TV y NVIDIA SHIELD Android TV (próximamente más).

¡Os dejamos con el EJA!


lunes, 1 de agosto de 2016

DEATH ROAD TO CANADA ((EJA))

¿Y si mezclamos The Walking Dead con un juego de rol y acción?

Death Road to Canada es un juego de rol y acción con estilo pixel de lo más original y entretenido que verás en la temática zombie.

Como bien dice el título, tendremos que tomar la carretera de la muerte hasta Canadá solos o acompañados. ¿Por qué? Según sabemos, Canadá es el único lugar del planeta que no ha sido destruido por el apocalipsis zombie.
Para llegar allí tendremos que armarnos de valor y empezar a conducir. Por el camino nos encontraremos con numerosos momentos en los que tendremos que solucionar problemas aleatorios del tipo: "Se ha estropeado el motor y hay que arreglarlo", "un grupo de saqueadores nos han emboscado", "nos hemos quedado sin gasolina", "una horda de zombies nos ha acorralado", "esta ciudad está llena de zombies", etc...


Para poder hacer frente a todos esos problemas tendremos que buscar comida, medicinas, armas y compañeros de viaje. Esas cosas las encontraremos en ciudades que encontremos a nuestro paso, pueblos, campamentos, desguaces, etc... También podremos hacer tratos con extraños para conseguir dichas cosas (a no ser que queramos matarlos si nos sentimos fuertes).

Lo que más me ha llamado la atención son las numerosas situaciones con las que te puedes llegar a encontrar; tales como tener que abandonar a un compañero porque los zombies están rodeando tu coche, perder recursos por algún accidente, perder un compañero mientras este estaba intentando arreglar la puerta de nuestro refugio provisional... Muchas de estas cosas, aparte de a hostias, las tendremos que solucionar a partir de una especie de minijuegos en los que nos hacen tomar decisiones a veces muy complicadas.

 (En nos encontramos con unos bandidos que nos piden todo lo que llevamos encima. Nuestra compañera Merry les dice que se calmen. LA MATAN.)

Como véis, el juego completísimo, tiene unos gráficos muy cuidados para pesar 50 MEGAS (O_O), cada partida es diferente gracias a la generación procedural, es muy divertido...

Compra MUY aconsejable.

Y bueno, ahora os dejamos con nuestro EJA:

viernes, 29 de julio de 2016

HEADLANDER ((EJA))

¿Y si pudíesemos transladar nuestra cabeza a otro cuerpo las veces que quisiéramos para siempre tener un cuerpo en buen estado? Da un poco de mal rollo, ¿no?

Headlander es un juego muy original de disparos, plataformas con scroll lateral y un poco de puzzles (no demasiado).

Somos el último ser humano de carne y hueso en todo el universo y nos han rescatado (a nuestra cabeza voladora) para salvar a la humanidad. Mientras tratamos de conseguir eso, como hemos perdido la memoria, iremos descubriendo que es lo que está pasando; que por cierto, no es nada bueno.


El gameplay de este gracioso juego consiste en "robar" cuerpos robots con tu cabeza para ir avanzando. Nos encontraremos con robots inofensivos, robots con los que podremos disparar, robots con los que pasar desapercibidos... Pero la parte más curiosa es cuando nos separamos de nuestro cuerpo para hacer cosas que no podríamos hacer con el cuerpo completo.

Me sorprendió lo bien que luce el juego a pesar de que jugamos desde una perspectiva bastante alejada y lateralmente. Como ejemplo los efectos de luz, el movimiento del humo y el fuego que sale del propulsor del casco... 
 También un punto que considero interesante del juego son las cinemáticas. Me parecieron muy entretenidas y bien hechas.


Y después de poneros la cabeza acoplada a un perro robot porque si, os dejamos con el EJA:

jueves, 28 de julio de 2016

WE HAPPY FEW ((EJA))

Tenía ganas de hacerme con este indie para poder traerlo al canal. Este es sin duda uno de los mejores de lo que va de año.

We Happy Few es un juego de supervivencia en primera persona al estilo rogue-like. Aunque de primeras no lo parezca, casi todo lo que vemos se genera de forma "aleatoria".

Por lo que he podido ver, el juego trata de una ciudad controlada por la droga "joy" que da falsa felicidad a los ciudadanos para que estos se olviden de los problemas.
Aparecemos en nuestra oficina, vemos una noticia relacionada con nosotros que nos alarma y cuando vamos a tomarnos la pastilla para olvidarlo, decidimos no hacerlo. A partir de aquí todo se sale de control cuando los demás descubren que somos unos "downers" y salen nuestra búsqueda. Acabamos escondiéndonos en la otra parte de la ciudad poblada por más como nosotros (pero que no están muy bien de la cabeza).


Para sobrevivir e intentar escapar de esta locura, tendremos que pasar desapercibidos mientras tratamos de estar nutridos, hidratados, descansados, etc... Para ello tendremos que encontrar cosas como cantimploras (que podremos llenar de agua), carne, vendas para curarnos y camas para dormir. Podremos craftear items como ganzuas, palancas, armas, etc... Lo que sea por tal de asegurar nuestra supervivencia.

El juego luce de forma increíble teniendo en cuenta que es un indie; tanto por el día como por la noche (la iluminación es muy buena), las caricaturizadas animaciones están también muy logradas, las cinemáticas son bastante buenas... Vamos, que a veces te olvidas que estás jugando a un indie (más que nada porque cuentan con menos presupuesto).

El único problema que le he encontrado al juego (el cual espero que sea por la versión en la que se encuentra el juego), es el rendimiento que tiene. Puede que sea por mi PC, pero creo que aún podrán optimizar el juego hasta su versión final.

Por último, como siempre, os dejamos con el EJA del Early Access:


martes, 26 de julio de 2016

SLAP VILLAGE ((EJA))

Una diviertida aventura point & click desarrollada por la empresa española MonkeyToones.

Slap Village es una aventura point & click donde tendremos de protagonista a Lurditas acompañada de su mejor amigo Rasta (un ratón). Ambos se van de viaje para hacer una visita a la abuela de Lurditas. Cuando van a salir hacia el tren, empiezan a encontrarse problemas y misterios que van a retrasar dicho viaje.





Los dibujos y las animaciones del juego hacen parecer que estás viendo una serie de dibujos. El juego tiene diálogos muy graciosos y están en completo español (buenas voces, por cierto). Y como propio de un point & click, tenemos montones de cosas con las que interactuar.

Da gusto comprobar como en España, aunque no tengan tanta voz, también se hacen buenos juegos.

Aquí tenéis el EJA de este juego: