viernes, 29 de julio de 2016

HEADLANDER ((EJA))

¿Y si pudíesemos transladar nuestra cabeza a otro cuerpo las veces que quisiéramos para siempre tener un cuerpo en buen estado? Da un poco de mal rollo, ¿no?

Headlander es un juego muy original de disparos, plataformas con scroll lateral y un poco de puzzles (no demasiado).

Somos el último ser humano de carne y hueso en todo el universo y nos han rescatado (a nuestra cabeza voladora) para salvar a la humanidad. Mientras tratamos de conseguir eso, como hemos perdido la memoria, iremos descubriendo que es lo que está pasando; que por cierto, no es nada bueno.


El gameplay de este gracioso juego consiste en "robar" cuerpos robots con tu cabeza para ir avanzando. Nos encontraremos con robots inofensivos, robots con los que podremos disparar, robots con los que pasar desapercibidos... Pero la parte más curiosa es cuando nos separamos de nuestro cuerpo para hacer cosas que no podríamos hacer con el cuerpo completo.

Me sorprendió lo bien que luce el juego a pesar de que jugamos desde una perspectiva bastante alejada y lateralmente. Como ejemplo los efectos de luz, el movimiento del humo y el fuego que sale del propulsor del casco... 
 También un punto que considero interesante del juego son las cinemáticas. Me parecieron muy entretenidas y bien hechas.


Y después de poneros la cabeza acoplada a un perro robot porque si, os dejamos con el EJA:

jueves, 28 de julio de 2016

WE HAPPY FEW ((EJA))

Tenía ganas de hacerme con este indie para poder traerlo al canal. Este es sin duda uno de los mejores de lo que va de año.

We Happy Few es un juego de supervivencia en primera persona al estilo rogue-like. Aunque de primeras no lo parezca, casi todo lo que vemos se genera de forma "aleatoria".

Por lo que he podido ver, el juego trata de una ciudad controlada por la droga "joy" que da falsa felicidad a los ciudadanos para que estos se olviden de los problemas.
Aparecemos en nuestra oficina, vemos una noticia relacionada con nosotros que nos alarma y cuando vamos a tomarnos la pastilla para olvidarlo, decidimos no hacerlo. A partir de aquí todo se sale de control cuando los demás descubren que somos unos "downers" y salen nuestra búsqueda. Acabamos escondiéndonos en la otra parte de la ciudad poblada por más como nosotros (pero que no están muy bien de la cabeza).


Para sobrevivir e intentar escapar de esta locura, tendremos que pasar desapercibidos mientras tratamos de estar nutridos, hidratados, descansados, etc... Para ello tendremos que encontrar cosas como cantimploras (que podremos llenar de agua), carne, vendas para curarnos y camas para dormir. Podremos craftear items como ganzuas, palancas, armas, etc... Lo que sea por tal de asegurar nuestra supervivencia.

El juego luce de forma increíble teniendo en cuenta que es un indie; tanto por el día como por la noche (la iluminación es muy buena), las caricaturizadas animaciones están también muy logradas, las cinemáticas son bastante buenas... Vamos, que a veces te olvidas que estás jugando a un indie (más que nada porque cuentan con menos presupuesto).

El único problema que le he encontrado al juego (el cual espero que sea por la versión en la que se encuentra el juego), es el rendimiento que tiene. Puede que sea por mi PC, pero creo que aún podrán optimizar el juego hasta su versión final.

Por último, como siempre, os dejamos con el EJA del Early Access:


martes, 26 de julio de 2016

SLAP VILLAGE ((EJA))

Una diviertida aventura point & click desarrollada por la empresa española MonkeyToones.

Slap Village es una aventura point & click donde tendremos de protagonista a Lurditas acompañada de su mejor amigo Rasta (un ratón). Ambos se van de viaje para hacer una visita a la abuela de Lurditas. Cuando van a salir hacia el tren, empiezan a encontrarse problemas y misterios que van a retrasar dicho viaje.





Los dibujos y las animaciones del juego hacen parecer que estás viendo una serie de dibujos. El juego tiene diálogos muy graciosos y están en completo español (buenas voces, por cierto). Y como propio de un point & click, tenemos montones de cosas con las que interactuar.

Da gusto comprobar como en España, aunque no tengan tanta voz, también se hacen buenos juegos.

Aquí tenéis el EJA de este juego:

viernes, 22 de julio de 2016

HUMAN: FALL FLAT ((EJA))

Una dosis más de físicas, por favor.

El EJA de hoy es como si hubiesen convertido Gang Beasts en un juego de puzzles; pero bueno, vamos a ahorrarnos comparaciones porque no tiene nada que ver.

Human: Fall Flat es un indie de puzzles basado totalmente en las físicas donde tendremos que ayudarnos de nuestros brazos y cerebro para completar las pruebas que nos vamos encontrando.

Nuestro objetivo, como iremos descubriendo conforme vayamos jugando, será escapar de estos extraños sueños convertidos en puzzles de los que irónicamente no podemos escapar (al menos por lo que se puede ver al principio).


El juego tiene un apartado gráfico simple, pero atractivo y un motor de físicas bastante logrado para lo que el juego pide.

Los puzzles consistirán en botones que tendremos que pulsar, paredes a trepar (de forma muy curiosa), objetos que mover... Que por cierto, nosotros controlamos totalmente la dirección en la que se mueven los brazos dependiendo de donde mire la cabeza. Eso nos vendrá bien si queremos por ejemplo pulsar un botón que está un poco alto o si nos queremos agarrar al borde de un muro.

Sin duda, un rompecabezas muy entretenido.

Os dejamos el EJA aquí:

jueves, 21 de julio de 2016

Overwatch (Re EJA)

Blizzard volvió a hacer de las suyas a pesar de haber lanzado un FPS: Éxito.

Overwatch es un juego por equipos de 6 contra 6 para PC, PS4 y Xbox One. Es un FPS con modos de juego de escolta de una carga o defensa de la misma, control de objetivos y defensa o ataque de objetivos.

A diferencia de juegos ligeramente parecidos como Team Fortress 2, en Overwatch tenemos un toque de MOBA que cambia totalmente la experiencia; pues tenemos varias habilidades con cada personaje (aparte de los clásicos roles): Normalmente disponemos de un ataque principal, un secundario, 2 habilidades y por último, la habilidad definitiva que puede cambiar el rumbo de una partida si se usa con cabeza.

Aquí podemos ver la habilidad definitiva de Soldado 76 con la que puede conseguir precisión del 100%:


Dejando el gameplay un lado, la gente de Blizzard se ha tomado muy en serio la historia de Overwatch y quieren que conozcamos la historia de cada uno de los personajes en forma de cinemáticas propias de una película de cine. Todo ello para que las partidas tengan un sentido más allá de el de ganarlas y punto.

El diseño de los personajes, los niveles y el equilibrio de los personajes (aunque si, sigo pensando que Bastion hace demasiado daño XD), hacen que este juego sea muy entretenido de jugar. Aparte, la corta longitud de las partidas, pero intensas, hacen que quieras aún más.

También hay que destacar que el juego tiene multitud de desbloqueables que se pueden conseguir sin necesidad de pagar: Skins para el personaje, para las armas, poses de victorias, frases...

Y desde hace poco, junto con el nuevo modo competitivo, el juego dispone de un nuevo personaje: La francotiradora Ana.


Si hay alguien que aún se queje del precio de Overwatch, debería volver a leerse esta entrada. Todo el contenido que va llegando al juego (que no es poco), es gratuito.

Antes del EJA, me gustaría dejaros un nuevo gameplay que subí hoy mismo de la edición coleccionista de Overwatch para PS4:

Y ahora si, aquí está el EJA de los primeros días del lanzamiento para PC:


miércoles, 20 de julio de 2016

Zombie Night Terror ((EJA))

¿Cómo sería una mezcla entre zombies, los Lemmings y Plague Inc? Pues creo que saldría algo como esto.

Zombie Night Terror es un indie de estrategia muy a lo Lemming en la que tendrás que jugar con las habilidades que tienes (virus) para infectar a los humanos del nivel de forma que estos maten al resto de los humanos (teniendo en cuenta de que las habilidades, tal como pasaba en Lemmings, se gastan).

Tendremos a los clásicos zombies lentos, zombies especiales que guían a los normales, zombies más violentos, etc... También podremos recargar algunas habilidades si conseguimos recoger los depósitos de virus.

Como se ve en la imagen de abajo, las cosas no serán tan fáciles como parecen. Habrán humanos especiales que acabarán con nuestros infectados para así romperte la estrategia y estropearte la partida; así que tendremos que pensar bien como gastar las habilidades.


El diseño de los niveles, a pesar de ser pixelado y en blanco y negro (menos el virus y la sangre), está muy cuidado y resulta bastante artístico. Aparte las animaciones de los zombies y los humanos están muy bien trabajadas.

En resumen: Es un juego perfecto para quienes disfruten la estrategia y los zombies.

Y como siempre, aquí os dejamos el EJA de este juego:


martes, 19 de julio de 2016

Little Big Adventure 2 (Re EJA)

La entrada de hoy es para un juego muy especial para mi hermano y para mí; pues LBA 2 es el primer juego completo (es que jugábamos demos pensando que eran juegos completos XD) que jugamos en PC.

Little Big Adenture 2 es un juegazo en 3D del 1997. Se podría decir que es un juego de aventuras en mundo abierto; pues cuenta con varios escenarios "grandes" (para la época) con muchos lugares a los que ir, gente con la que hablar y objetivos que cumplir.

La historia principal se basa en que Twinsen (el protagonista del juego cuyo nombre creíamos que era el nombre del juego por algún motivo) quiere curar a su mascota llamada Dino-Fly que es impactado por un rayo mientras volaba. A partir de ahí se mete en una aventura que sin duda no esperaba.




El juego dispone de diálogos largos con elección de respuestas, de diferentes estados (normal, atlético, silencioso...), muchos objetos para usar...

Si te gustan los juegos de aventuras llenos de puzzles, este es tu juego. No mires que sea del 1997; te gustará.

Es una suerte que hayan metido esta joya en Steam.

Aquí está el EJA:



lunes, 18 de julio de 2016

Switchball (Re EJA)

De nuestros indies preferidos de aquella época en la que no sabíamos lo que era un indie.

Switchball, basado totalmente en las físicas, es un juego de puzzles muy interesante en el que tu objetivo es completar niveles jugando con el motor de físicas tan brutal que tiene. El objetivo es mover una bola a través de los niveles jugando con el entorno y cambiando entre el tipo de bolas que tenemos.

Entre los tipos de bolas está la de cerámica (al menos es lo que parece), acero (muy pesada), hinchable, y una última que no diré porque mola mucho.

Tendremos que jugar entre esos tipos para por ejemplo pasar por encima de telas con la de cerámica, empujar objetos pesados con la bola de acero, etc...


(Ese movimiento de la tela no me suena haberlo visto en juegos actuales, y estamos hablando de un juego del 2007)

Este juego muy fácilmente podría ser el mejor indie de aquella época. Realmente sentías el peso y la reacción con el entorno de cada bola. Sobretodo con la hinchable.

Si tenéis alguna forma de conseguir este juego (lo aconsejo para PC), jugadlo y me contáis. Lo guardo en un espacio de mi cocoro.

Y ahora si, os dejamos con el EJA:


(No os pongo donde comprarlo ni la web porque no he encontrado nada. Lo que si sé es que estaba para PS3 y Xbox 360)

domingo, 17 de julio de 2016

Evoland 2 (Re EJA)

¿Alguien conoce algún otro juego de este estilo? Creo que es bastante único y eso nos encanta.

Ya grabamos la primera parte (la cual creo que era más bien como una prueba). La segunda parte era todo un RPG con su historia y todo.

Evoland 2 es un RPG muy interesante cuyo estilo va cambiando conforme vamos avanzando. Con esto quiero decir, que conforme vamos recogiendo ciertas cosas y avanzamos, el juego va evolucionando/mejorando como si pasasen los años; y llegaremos a pasar de ver el juego en 8 bits, a verlo por ejemplo en 16 bits, etc...



En la historia del juego, el desorden espacio temporal será nuestro principal objetivo, pues tendremos que arreglarlo. De camino a cumplir nuestro objetivo, el estilo del juego irá cambiando constantemente: Podemos tener peleas a lo Final Fantasy, a lo clásico como The Legend of Zelda, a lo beat 'em up como Double Dragon, haremos puzzles, etc... Aparte de todo esto, el juego está plagado de guiños (como los ya dichos anteriormente) a multitud de juegos que los más jugones disfrutarán.


Si te gustan los RPG en especial (ya que es su estilo principal podríamos decir), este juego te encantará. Está lleno de humor, niveles muy bien diseñados y una historia con más horas de duración de las que nos tienen acostumbrados los indies (me lo acabé en 26h).

Pues bueno, esperamos que os guste esta entrada y os dejamos con el EJA de este indie a tener muy en cuenta:


sábado, 16 de julio de 2016

Gang Beasts (Re EJA)

Hoy traemos el EJA más exitoso del canal con diferencia.

Estamos hablando del EJA de Gang Beasts. Lleva más de 75.000 reproducciones y es uno de los indies con los que más hemos disfrutado.

Gang Beasts es un juego de entrentamiento de hasta un máximo de 4 jugadores (si no me equivoco) en local y próximamente online.

El objetivo de este juego es básicamente acabar con el rival/es a base de puñetazos, empujones, etc... La variedad de mapas te permite tirar a tus rivales noqueados a trituradoras, a la carretera desde un camión andando, a la vía de un tren, fuera de un ring, y hasta a una trituradora (entre otros).






Como os imaginaréis, lo que más me llamó la atención de este juego son sus físicas (de hecho, es su fuerte). La versión del EJA era bastante temprana y sin embargo ya me pareció un juegazo. La versión final (la cual también pondremos por aquí) es una pasada: Gráficos más pulidos, físicas más "realistas", posibilidad de elegir personaje, más mapas y mejor hechos, etc...

Este juego te asegura grandes ratos de diversión con tus amigos gracias a que cada partida siempre será diferente. Con pocos juegos me he reído tanto como con este. :')

Os dejamos con el EJA y más abajo, la última versión:


Última versión:



(Web del juego)

jueves, 14 de julio de 2016

Anarcute ((EJA))

¿Quién no quiere rebelarse contra el gobierno? Eso si, parece que se nos han adelantado estos animales tan monos.

Anarcute, como su nombre bien dice, trata de un tipo de anarquía adorable. ¿Que que es eso? Pues un monton de animales kawaii furiosos destrozándolo todo.

En Anarcute, empiezas con un solo animalito con el que tendrás que animar a más animalitos a que se unan a tu causa: Destrozar todos y a todos los que se opongan a ellos. Ya sea a hostias, tirando coches, con ataques especiales que podremos hacer en grupo...

 

El juego es muy arcade y cuenta de varios niveles a través de los cuales vamos conociendo un poco la simple historia del juego (que no es un punto negativo). Tendremos que liberar a simpatizantes, capturar banderas, eliminar bosses... Muy entretenido, la verdad.

Os dejamos con el EJA de este juego:

miércoles, 13 de julio de 2016

Beyond Eyes (Re EJA)

Hoy os traemos de vuelta unos de los EJAs más emotivos del canal. Un juego que presentaron en el E3 de 2015 y que atrajo rápidamente nuestra atención.

Beyond Eyes es una "novela visual" que nos mete en la piel de una niña ciega llamada Rae. La niña conoce de forma inesperada a un gato que llama su atención y la hace perderse por lugares en los que nunca había estado. Todo eso por tal de encontrarlo.

Lo que me llamó la atención de este juego, aparte de la historia obviamente, es la forma en la que te obliga el juego a moverte: Ayudándote del tacto y del oído de nuestra protagonista.


Este aspecto del juego lo convirtió rápidamente en uno de los juegos más originales que había visto.

Algo de lo que te das cuenta cuando estás jugando, es que todo lo que ves en la pantalla es imaginado por Rae. Lo que vemos es sacado directamente de la imaginación de la niña. Por eso cuando escuchamos algo de lejos vemos algo diferente a lo que vemos cuando lo tenemos cerca.

La inseguridad de la protagonista ante lo desconocido es enorme y se hace notar en el juego con diferentes aspectos.

Si eres de los que piensan que los videojuegos son algo más que saltar, disparar, etc... disfrutarás el rato que dure este juego:


(Web del juego)

martes, 12 de julio de 2016

Tower of Guns (Re EJA)

¿A cuantos de aquí les gustan los rogue-likes (ese tipo de juegos en el que todo o casi todo se genera de forma aleatoria y cuando mueres, se acabó la partida)?

Los rogue-like a este paso van camino de convertirse en mi tipo de videojuego preferido. Eso de que cada partida sea diferente a la anterior da demasiado juego; sino, que se lo digan a Binding of Isaac.

Tower of Guns, originalmente desarrollado para consolas, es un rogue-like lleno de robots que quieren matarte y montones de power-up/down que te dará horas de entretenimiento. Aparte, si se te da bien el inglés, los discursos que hacen los personajes al principio de cada nivel y al final el juego, le darán otro punto a favor al juego.

La misión principal de TOG es destruir la enorme torre repleta de áreas con un grado alto de aleatoriedad para cada partida y con un boss al final de cada fase. ¿Fácil? ¡NO!



La cantidad de enemigos que hay, armas, power-ups acumulables, retos, etc... hará que no pares de jugar.

Originalmente lo conseguí gracias a los juegos gratuitos mensuales de PSN en PS4. Ahí me lo acabé totalmente (menos los logros). Luego, me gustó tanto que lo compré para PC desde Steam y ahí si que lo completé del todo (logros incluidos). Le he echado en PC 36 horas (y porque ya me lo conocía de PS4).

La pega que le pondría al juego es que no han sacado actualizaciones, DLCs, ni nada; y el juego para PC, aunque está perfectamente, se nota que se hizo para consolas.

Bueno, pues os dejamos con el EJA (primera partida jugada en PS4):


(Web del juego)

lunes, 11 de julio de 2016

Silent Hills (Re EJA)

En el "Re EJA" de hoy le toca el turno a uno de los mejores juegos/teaser de terror (si no es el mejor) de los últimos años.

Aún recuerdo cuando apareción la supuesta demo de PT en la store de PSN. No me acuerdo si cuando la jugué ya sabía que se trataba de un teaser interactivo (P.layable T.easer) de Silent Hills, pero lo que si sé es que me dio un miedo que pocos juegos me habían dado en mucho tiempo.

El teaser de Silent Hills se basaba en un loop infinito del misterioso y tétrico pasillo de una casa en el que podía pasar cualquier cosa y en el que se escondían secretos por todos lados.

Lo mejor de este teaser es que no todo el mundo veía las mismas cosas. Por Youtube aparecían vídeos de una cabeza metida en una bolsa que hablaba, la sombra del espíritu de una mujer que andaba detrás de ti, o hasta una aparición en el piso de arriba que no muchos llegaron a ver:


El juego apuntaba a ser lo más terrorífico que habríamos visto en muchos años. La ambientación del teaser era terrorífica, el agobio de no saber que podía pasar era insoportable, la música hacía honor a los mejores juegos de la saga... y obviamente, los gráficos eran impresionantes.

El teaser acababa después de conseguir hacer una especie de patrón muy escondido a conciencia que muy pocos lograron descubrir. Seguidamente aparecía el tráiler de Silent Hills y todos nos quedamos con la boca abierta.

Por desgracia, como todo el mundo sabe, esta maravilla se cancelaría por problemas en la compañía que estaba desarrollando el juego. Pocas juegos habían conseguido la publicidad que este teaser le había dado a Silent Hills...

Ahora solo queda esperar si algún día este proyecto, de alguna forma, se consigue acabar (cosa que es muy difícil).

Os dejamos con el EJA:


¡Vota las entradas!

He añadido una opción para votar en positivo o negativo las entradas del blog con un pulgar arriba o abajo.

Todo sea por hacer crecer la interacción con el blog.

¡Ah! ¡Podéis comentar lo que queráis, eh!


domingo, 10 de julio de 2016

Max Payne 3 (Re EJA)

Este, sin duda, es uno de mis juegos preferidos. Casi mas por tu apartado técnico que por la historia en si y el gameplay (que no está nada mal).

La única pega que le pondría a este juego es que la acción no sucede en la ciudad. Me habría encantado ver un juego así en una ciudad.

Max Payne 3, a pesar de haber pasado algo inadvertido en comparación a otros juegos, considero que es de los juegos mejor cuidados técnicamente que se han hecho hasta la fecha:

Lo primero de lo que hablaré, por supuesto, es el uso tan acertado de la tecnología Euphoria para físicas (estoy totalmente enamorado con ella). Es un placer ver siempre muertes tan diferentes y tan realistas. Pueden morir perdiendo el equilibrio, cayendo por encima de una barandilla, desangrandose mientras se tocan la herida, rodando por las escaleras de forma inteligente... Sencillamente impresioante (y espero que sigan mejorando dicho motor de físicas).


El gameplay era (y es) una pasada. Podías disparar desde coberturas apuntando y sin apuntar (desde las que podías recibir un balazo en la cabeza si la cobertura no te cubría lo suficiente), romper cristales con gran detalle y saltar a través de ellos si es necesario, rodar en el suelo en 360º para apuntar, llevar armas diferentes en cada mano... Ay, por favor...

Al online de este juego estaba básicamente enganchado. Eché de menos haber tenido fibra óptica para disfrutar mucho mas la experiencia, pero no pudo ser. Aun así, me lo pasé de lo lindo matando a otros jugadores.

Os dejo un gameplay del online:

Y por último, solo me queda decir que si podéis haceros con este juego, ni lo dudéis. Compradlo ya.

Como siempre, os dejo aquí abajo el EJA correspondiente. A disfrutarlo:


sábado, 9 de julio de 2016

"Re EJA"

¿Más vale tarde que nunca, no?

Me da un poco de rabia no haber creado este blog antes para los EJA. Tenemos tantos vídeos en la sección que me sabe muy mal no poder traerlos al blog de forma novedosa; así que como hice con Tokyo Jungle, voy a ir creando entradas cada día de EJAs pasados conforme me vaya acordando de forma destacable.

Me parece una buena forma de rescatar muy buenos EJAs de la sección que por desgracia mucha gente nueva en el canal no habrá visto.

¿Que os parece?

(Recordad que podéis comentar las entradas con todos los caracteres que os apetezca. No tengáis miedo XD)



viernes, 8 de julio de 2016

Tokyo Jungle (Re EJA)

(Como véis entre paréntesis, pone "Re". Significa que esta entrada es como una especie de rescate del EJA que se menciona).

Probablemente muchos de vosotros no hayáis visto este EJA, pero os aseguro que merece mucho la pena.

Llevo meses esperando un nuevo Tokyo Jungle o al menos el mismo para poder ser jugado en PS4.

Vamos a explicar un poco de que va:

El juego te pone en un supuesto futuro post-apocalíptico en el que la humanidad ha desaparecido y solo quedan los animales que tratan de sobrevivir en el planeta Tierra sin humanos.

Tienes montones de animales a elegir para empezar tu aventura de supervivencia arcade en solitario o en coop (lan). Entre esos animales, como es obvio, estarán los carnívoros y los herbívoros.

Los carnívoros son los más fáciles de usar ya que puedes atacar a otros animales para luego comértelos. Los herbívoros solo dependen de agua y plantas para sobrevivir; y encima, no pueden matar a casi ningún animal (sólo defenderse).

La meta del modo de juego principal es sobrevivir el máximo de años posibles teniendo en cuenta de que van quedando las especies más fuertes.






Aparte del modo supervivencia, tiene un pequeño modo historia que te explica por qué ha pasado esto en el planeta Tierra. Para poder jugarlo, tendrás que ir desbloqueando dicho modo cumpliendo ciertas misiones en el modo supervivencia.

Ojalá los desarrolladores de esta joya estén trabajando en una secuela o en un remaster del original para PS4. Me pasaría horas jugando como ya hice anteriormente.

Os dejo el EJA de dicho juego:



jueves, 7 de julio de 2016

The Room Two (EJA)

Muy interesante indie de puzzles.

The Room Two te hace calentarte la cabeza para averiguar como se abren los puzzles para acceder a su interior.

De primeras, no lo parece, pero resulta tener un look tétrico y bastante misterioso.

Lo primero que me llamó la atención de este juego fue sus gráficos y lo detallados que están los puzzles en si. Ir averiguando como se abre cada puzzle y ver como se abren junto con esos sonidos tan característicos, hace que te enganche a seguir jugando.

The Room Two es uno de los mejores juegos de puzzles que he visto. Si a eso le añades que cada vez que avanzas te sientes muy satisfecho/inteligente, se hace aún mejor. Es esencial para que un juego de esta temática te enganche.

(Web del juego)


domingo, 3 de julio de 2016

The Solus Project (EJA)

Ya era hora de subir otro EJA al canal.

En este caso se trata de un juego de supervivencia un poco más lineal de lo que estamos acostumbrados a ver.

En The Solus Project nuestra misión es salvar a la humanidad junto a otros especialistas.

Resulta que la Tierra es destruida por motivos naturales y nos mandan junto con más gente a un planeta que parece ser ideal para ayudar a que el ser humano siga existiendo. En el viaje, nuestra nave es impactada por un meteorito y nuestro protagonista se ve obligado a expulsarse de la nave una cápsula que acaba estrellándose en un planeta en el que tendremos que sobrevivir e intentar retomar la misión.

En el juego tendrás que tener muy en cuenta la temperatura de los lugares del planeta en los que estés, tu temperatura corporal, la humedad, etc... También tendrás que controlar el hambre y la sed. Tendrás que craftear objetos tales como antorchas, herramientas afiladas, comida...

Normalmente no me llaman demasiado la atención los juegos de supervivencia (a no ser que esté muy logrado). Este, al ser más lineal y algo más intuitivo que los típicos juegos de supervivencia, pues me atrajo bastante. Aparte, en cuanto a calidad técnica, el juego está muy bien optimizado (pues es obligatorio cuando es compatible con VR).

(Web del juego)