viernes, 13 de enero de 2017

CIERRE DEL BLOG (Por el momento)

Visto que el blog no está funcionando de la forma que tenía pensada, vamos a abandonarlo de forma indefinida.

Gracias a los pocos que habéis visto las entradas de este blog. Espero que podamos volver a darle caña.

jueves, 12 de enero de 2017

RISE & SHINE | Impresiones EJA

Rise & Shine, desarrollado por la empresa española Super Mega Team, es un juego de disparos de scroll lateral en 2D con añadidos de plataformeo y puzzle.


Lanzamiento: 13 de Enero de 2017


Plataformas: PC y Xbox One.


Gamearth se ve atacado repentinamente por Nexgen. Entre el caos, un "conocido" héroe usa las últimas fuerzas que le quedan para ceder Shine (un arma legendaria) a nuestro niño protagonista llamado Rise. Ambos, tendrán que salvar Gamearth.


Al más puro estilo Metal Slug, pero con el añadido de puzzles y plataformas, tendremos que avanzar matando enemigos y destrozando robots con las diferentes habilidades que nos brindará Shine. El arma tiene varios modos al parecer, aunque de momento el que he podido ver ha sido el modo balas dirigidas. Aparte, también podremos cambiar el tipo de bala: Normal y eléctrica (hasta donde he visto).

Para resolver los "puzzles" tendremos que acudir a Shine. Por ejemplo, si usamos las balas eléctricas, podremos hacer más daño a los robots, dar energía a una puerta que tenemos que abrir, etc... Con el modo balas dirigidas, podremos matar a enemigos fuera de nuestro alcance (entre otras muchas posibilidades seguramente).



El juego tiene un aspecto de dibujo muy cuidado, con un fondo en movimiento y cut-scenes al estilo comic entretenidas.

Una parte muy de agradecer del juego es que es un regalo para todo fan de los videojuegos, ya que Rise & Shine está lleno de referencias (muy descaradas 😆) a todo tipo de juegos desde The Legend of Zelda, Pacman, Sonic, etc... De hecho la historia en si, a mi parecer es una especie de tributo sobretodo a la generación retro de los videojuegos.

(Rise & Shine en Steam)

EJA:



jueves, 5 de enero de 2017

DON'T CHAT WITH STRANGERS | Impresiones EJA

Don't Chat With Strangers, desarrollado por Bartosz Bojarowski, es un indie de terror en pixel art que nos recuerda que hablar en un chat de Internet puede llegar a ser peligroso.

Lanzamiento: 6 de Enero de 2017


Plataformas: Steam

Nos despertamos en la noche y vemos que en nuestro PC tenemos una solicitud de chat de una chica. Hasta ahí normal (aunque vaya horas). Todo empieza a volverse más raro cuando esta chica empieza a hacer preguntas y decir cosas extrañas. Por no hablar de que es capaz de matarnos.


Al parecer, el objetivo del juego es básicamente sobrevivir o conseguir que la chica no se enfade. Si caemos en su trampa o se enfada, moriremos. Si la ignoramos, nos matará al irnos a dormir, al usar el teléfono e incluso nos ahorcará y pintará con nuestra sangre en la pared "Me Dejaste".

Para sobrevivir (si es que podemos), tendremos que elegir que decir con mucho cuidado y estar atentos a ciertas cosas que podrían salvarnos la vida. Como por ejemplo, apuntar su número de teléfono por si lo tenemos que usar en uno de los muchos intentos que haremos.


Básicamente parece ser una especie de puzzle transformado en una conversación por chat en Internet llena de suspense y un pixel art "sencillo". Me atrevería a decir también que tendrá varios finales.

(Don't Chat With Strangers en Steam)

EJA: